Dominio: Cognición
Subdominio: Exploración y descubrimiento
Meta IT-C 1. El niño explora activamente a las personas y objetos para comprenderse a sí mismo, a otros y a los objetos.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Utiliza los sentidos y una variedad de acciones para examinar a las personas y los objetos, metiéndolos en la boca, tocándolos, sacudiéndolos o dejándolos caer. | Actúa intencionalmente para lograr una meta o cuando manipula un objeto, como tratar de conseguir que un adulto haga algo o intentando diferentes maneras de alcanzar un juguete debajo de una mesa. | Observa y experimenta cómo funcionan las cosas, busca información de otros o experimenta con diferentes comportamientos para ver cómo reaccionan las personas y los objetos. |
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Meta IT-C 2. El niño utiliza la comprensión de las relaciones causales para actuar en ambientes sociales y físicos.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Repite una acción para hacer que las cosas sucedan o para hacer que un adulto repita una acción, como dejar caer un juguete de la trona varias veces y esperar que un adulto lo recoja. | Participa en acciones intencionadas para causar que sucedan cosas, como chapotear en un charco o rodar una bola para derribar una torre. | Identifica la causa de un resultado observado, como la torre se tumbó porque se había construido demasiado alta. Predice los resultados de acciones o eventos, tales como girar el grifo hará salir el agua. |
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Subdominio: Memoria
Meta IT-C 3. El niño reconoce las diferencias entre las personas, objetos, acciones o sucesos que le resultan conocidos y desconocidos.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Reconoce a personas conocidas por su cara o voz. Aprende a distinguir entre personas conocidas y desconocidas. | Recuerda acciones de adultos conocidos, la ubicación habitual de objetos conocidos y las partes de las rutinas conocidas. Se percata y responde a nuevas personas, objetos o materiales en el entorno. | Anticipa y comunica sobre varios pasos de las rutinas, actividades o eventos conocidos. Expresa sorpresa o pregunta sobre los resultados inesperados o personas, acciones o eventos inusuales. |
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Meta IT-C 4. El niño reconoce la estabilidad de las personas y los objetos en el entorno.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Es consciente de que las personas y los objetos siguen existiendo cuando no se ven o se oyen. Puede girar la cabeza o gatear hacia su padre o madre u otro pariente adulto que sale de la habitación. | Busca personas u objetos ocultos o desaparecidos en el lugar donde fueron vistos o encontrados por última vez. Puede esperar y observar en una puerta o ventana para el regreso de un miembro de la familia. | Utiliza una variedad de estrategias de búsqueda para encontrar personas u objetos ocultos o perdidos, incluyendo el buscar en múltiples ubicaciones para cosas que han estado ausentes por algún tiempo. |
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Meta IT-C 5. El niño usa los recuerdos como fundamento para llegar a acciones y pensamientos más complejos.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Muestra emoción con un juguete u otro objeto con el que jugó días antes. Anticipa acciones o rutinas conocidas, como cuando le recogen o alimentan. | Recuerda cómo utilizar objetos o materiales a partir de experiencias previas. Anticipa eventos o rutinas tomando acción, como ir a la mesa cuando es hora de comer. | Les cuenta a otros acerca de los recuerdos y experiencias pasadas. Recuerda cómo hacer una serie de acciones que se observaron en un momento anterior. |
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Subdominio: Razonamiento y resolución de problemas
Meta IT-C 6. El niño aprende a usar diferentes estrategias para resolver problemas.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Participa en simples acciones repetidas para llegar a un objetivo, como tratar de meter la mano entera y luego los dedos o el pulgar en la boca. | Explora cómo hacer que algo vuelva a suceder o cómo funciona algo, haciendo acciones una y otra vez, como llenar un recipiente y vaciarlo repetidamente. | Participa en actividades por períodos más largos de tiempo e intenta varias veces resolver problemas más difíciles, a menudo usando una combinación de acciones o comportamientos. |
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Meta IT-C 7. El niño usa el razonamiento y planea por adelantado para resolver problemas.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Utiliza acciones propias o movimientos para resolver problemas simples, como rodar a un lado para llegar a un objeto o patear para hacer que algo se mueva. | Trata diferentes soluciones a los problemas cotidianos hasta descubrir uno que funcione. Puede intentar la misma estrategia varias veces, incluso si no está funcionando. | Utiliza la resolución de problemas y experimenta para encontrar soluciones a los problemas cotidianos, incluso en situaciones sociales, como cuando dos niños que quieren caber en un coche pequeño aceptan turnarse. |
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Subdominio: Pensamiento matemático emergente
Meta IT-C 8. El niño desarrolla un sentido de los números y de la cantidad.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Atiende a la cantidad en el juego con objetos, tales como alcanzar o buscar más de un objeto. | Utiliza algunas palabras básicas para referirse al cambio en la cantidad de objetos, como pedir "más" o decir "se acabó" cuando un plato está vacío. | Utiliza el lenguaje para referirse a la cantidad, como usar algunas palabras o signos numéricos para identificar pequeñas cantidades, o usar otras palabras que se refieren a la cantidad, como un poco, demasiado o mucho. |
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Meta IT-C 9. Usa la conciencia espacial para comprender los objetos y su movimiento en el espacio.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Explora o examina objetos y observa los objetos cuando se mueven. | Explora cómo encajan las cosas, cómo encajan con otras cosas y cómo se mueven por el espacio, como una pelota lanzada debajo de una mesa. | Predice o anticipa cómo las cosas se mueven a través del espacio, o encajan entre sí o dentro de otras cosas, como poner objetos más pequeños en una caja pequeña y objetos más grandes en una caja grande. |
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Meta IT-C 10. El niño utiliza el emparejar y la clasificación de objetos o de gente para entender características similares y diferentes.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Explora o examina las diferencias entre personas conocidas o desconocidas o entre diferentes tipos de objetos, tales como poner un juguete en la boca o agitarlo. | Empareja objetos por características similares o relacionadas, como emparejar formas con aberturas en una caja de clasificación de formas o poniendo una botella de juguete con un biberón. | Clasifica los objetos en dos grupos basados en una sola característica, como agrupar animales de juguete por separado de los coches de juguete o poner calcetines rojos y calcetines blancos en diferentes montones. |
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Subdominio: Imitación y representación simbólica y el juego
Meta IT-C 11. El niño observa e imita sonidos, palabras, gestos, acciones y comportamientos.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Participa en juegos de imitación recíproca, tales como dando palmaditas en una mesa o entregar y tomar un objeto. | Imita lo que otras personas hicieron antes, como limpiar encima de un derrame o cerrar una puerta. | Imita acciones, palabras o signos más complejos en un momento posterior con el fin de comunicarse o hacer algo. |
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Meta IT-C 12. El niño usa objetos o símbolos para representar otra cosa.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Emergente | Utiliza objetos de juguete en formas similares a los objetos reales que representan, como hablar por un teléfono de juguete. | Utiliza los objetos como símbolos para representar otros objetos durante el juego de simulación, como usar bloques para los coches o camiones. |
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Meta IT-C 13. El niño usa el juego de simulación para aumentar la comprensión de la cultura, el ambiente y las experiencias.
Progresión en el desarrollo | Indicadores | |||
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Nacimiento a 9 meses | 8 a 18 meses | 16 a 36 meses | Antes de 36 meses | |
Emergente | Imita las acciones cotidianas de los demás, como fingir para alimentar a una muñeca o un juguete peluche. | Representa las rutinas, historias o roles sociales usando juguetes y otros materiales como accesorios, tales como poner platos y tazas de juguete en una mesa o fingir que compran comestibles. |
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Última actualización: May 21, 2024